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未成年保护法拯救沉迷网游的孩子
常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。但对网络游戏的过度投入,给我国未成年人生理和心理也带来双重负面影响。因沉迷网络游戏而导致近视、影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

与此同时,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。更有一些不良的网络平台和服务商精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。

今年的六一儿童节,新修订的《未成年人保护法》正式实施,其中新增“网络保护”专章:规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能;游戏行业不断完善青少年保护体系,通过实施网络游戏账号实名制度以及限时、宵禁、付费限额等基础手段,对青少年游戏使用进行管理。

法律当然不是万能的。虽然互联网平台已经普遍采用青少年防沉迷系统,但孩子们通过借家长账号、身份证注册登录游戏仍然可以绕过各种“青少年模式”。另外,通过购买加速器、“翻墙”等使用王者荣耀等游戏的国外版本,也可以绕开网络游戏时长等各种限制。

既要治标还要治本。这离不开政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,因为防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程。《未成年人保护法》明确了国家、社会、学校和家庭都应当注重未成年人网络素养的提升,以及在网络空间合法权益的保障。
网游
政府严格履行监督职责,依法持续对网游平台(当然也包括宣传推广网游的媒体)强力监管,对处心积虑突破底线、祸害社会的企业要一查到底,铲除“毒瘤”。家庭也应当切实履行监护职责,家长负有监督责任和表率义务,为孩子树立榜样,增强家庭教育,配合学校教育孩子学会正确利用互联网。

《未成年人保护法》规定了网信、新闻、出版、教育等相关部门的责任和义务,包括及时确定可能影响未成年人身心健康网络信息的种类、范围和判断标准,定期开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育,大力弘扬社会主义优秀传统文化等。   

活泼爱玩是孩子的天性,我们应该正确引导。网游是很多成年人都难以拒绝的诱惑,一味苛责孩子也不公平。“要想让地里少长草,最好的办法是把地里种满庄稼”,国家鼓励、支持有利于未成年人健康成长的网络内容的创作与传播,依法惩处利用网络从事危害未成年人身心健康的活动,“两手抓,两手都要硬”。

《未成年人保护法》特别针对网络游戏进行相关规定,是本次修订创设的新的重大制度,对于预防未成年人网络游戏沉迷以及相关领域法律制度的发展都具有重要意义。

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